Theo thông báo trên trang chủ The Ghost in the Shell, dự án hoạt hình mới dựa trên nguyên tác truyện tranh (manga) của tác giả Shirow Masamune đã chính thức bước vào giai đoạn sản xuất. Tác phẩm hiện sử dụng tên gọi tạm thời là The Ghost in the Shell và chưa công bố nhan đề chính thức để phân biệt với loạt phim truyền hình vừa ra mắt.
Thông tin này cùng hình ảnh quảng bá đầu tiên được hé lộ thông qua tờ rơi phát cho khách mời tại buổi họp báo ngày 23-10. Sự kiện nằm trong khuôn khổ buổi giới thiệu sớm trước thềm triển lãm OPEN HOUSE, diễn ra tại tổ hợp thời trang Dover Street Market Ginza (Tokyo, Nhật Bản) vào ngày 24-10, nhằm ra mắt bộ sưu tập hợp tác giữa loạt phim năm 2026 và thương hiệu GEEKS RULE. Tại buổi gặp gỡ báo chí, đạo diễn Mokochan cũng góp mặt trong hoạt động ký tặng giao lưu.
Ở thời điểm hiện tại, hai thông tin duy nhất được xác nhận là tác giả nguyên tác Shirow Masamune và đơn vị sản xuất hoạt hình Science SARU. Đại diện nhà sản xuất vẫn giữ kín định dạng phát hành (phim điện ảnh hay loạt phim truyền hình), thời điểm ra mắt, cốt truyện cũng như danh sách đội ngũ sáng tạo.
Đáng chú ý, phía sản xuất chưa làm rõ liệu đây là phần hậu truyện (sequel) nối tiếp loạt phim truyền hình năm 2026 hay là một dự án chuyển thể hoàn toàn độc lập. Mọi thông tin chi tiết sẽ được Bandai Namco Filmworks và ủy ban sản xuất cập nhật qua các kênh truyền thông chính thức trong thời gian tới.

Hình ảnh quảng bá (teaser visual) đầu tiên xác nhận khởi động dự án hoạt hình 'The Ghost in the Shell' mới do Science SARU sản xuất - Ảnh: BANDAI NAMCO FILMWORKS
Cú bắt tay nối dài cùng Science SARU
Quyết định tái hợp được đưa ra chưa đầy hai tháng sau khi loạt phim truyền hình The Ghost in the Shell do Science SARU sản xuất hoàn tất phát sóng tại Nhật Bản. Theo ghi nhận từ chuyên trang Anime News Network, tác phẩm gồm 10 tập, lên sóng từ ngày 7-7 đến ngày 8-9-2026 trên khung giờ Ka-Anival!! của đài Kansai TV và Fuji TV, đồng thời được phát hành trực tuyến qua nền tảng Amazon Prime Video.
Trong phiên bản truyền hình năm 2026, Mokochan lần đầu đảm nhận ghế đạo diễn, nhà văn khoa học viễn tưởng EnJoe Toh phụ trách biên kịch kiêm cấu trúc loạt phim (series composition), còn Shuhei Handa giữ vai trò thiết kế nhân vật kiêm tổng đạo diễn diễn hoạt. Phim nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình quốc tế nhờ phong cách hoạt họa vẽ tay mượt mà và bám sát tinh thần nguyên tác của Shirow Masamune.

Tạo hình thiếu tá Motoko Kusanagi mang đậm nét vẽ nguyên tác manga trong loạt phim truyền hình 'The Ghost in the Shell' vừa lên sóng hồi tháng 7-2026 - Ảnh: SCIENCE SARU
Bối cảnh phim đặt tại Nhật Bản năm 2029, nơi công nghệ cơ thể nhân tạo (cyborg) và mạng lưới kết nối não bộ đã trở nên phổ biến, theo chân thiếu tá Motoko Kusanagi cùng Đội An ninh Công cộng số 9 trong cuộc truy đuổi những tội phạm công nghệ cao.
Trước khi ghi dấu ấn với thương hiệu này, Science SARU đã khẳng định vị thế qua hàng loạt tác phẩm đình đám như loạt phim truyền hình DAN DA DAN hay các phim điện ảnh Inu-Oh và The Colors Within (Sắc màu của em). Trong đó, Inu-Oh từng nhận đề cử Quả cầu vàng cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất, còn The Colors Within của đạo diễn Naoko Yamada đã giành giải Cúp Vàng cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất tại Liên hoan phim quốc tế Thượng Hải năm 2024 theo đưa tin từ Crunchyroll.

'DAN DA DAN' là một trong những loạt phim hoạt hình đình đám nhất làm nên tên tuổi của xưởng phim Science SARU trước khi thực hiện 'The Ghost in the Shell' - Ảnh: SCIENCE SARU
Việc Science SARU tiếp tục được chọn mặt gửi vàng cho thấy sự tín nhiệm lớn từ ủy ban sản xuất đối với xưởng phim. Tuy nhiên, sự trở lại của dàn nhân sự chủ chốt từ loạt phim năm 2026 trong dự án mới vẫn còn là một ẩn số.
Di sản hơn ba thập kỷ của tượng đài Cyberpunk
Ra mắt lần đầu vào ngày 22-4-1989 trên ấn phẩm Young Magazine Pirate Edition của nhà xuất bản Kodansha, manga The Ghost in the Shell của họa sĩ Shirow Masamune nhanh chóng trở thành một tượng đài của dòng tác phẩm khoa học viễn tưởng Cyberpunk. Tập truyện đơn hành bản đầu tiên được xuất bản vào năm 1991, đặt nền móng cho một thương hiệu đa phương tiện có tầm ảnh hưởng sâu rộng toàn cầu.
Tác phẩm khắc họa một xã hội tương lai nơi ranh giới vật lý bị xóa nhòa khi con người có thể thay thế cơ thể sinh học bằng bộ phận máy móc và kết nối tâm trí trực tiếp vào không gian mạng. Không chỉ dừng lại ở những màn điều tra tội phạm mạng hay âm mưu chính trị nghẹt thở của nữ đặc vụ cyborg Motoko Kusanagi, tác phẩm còn đặt ra những câu hỏi triết học sâu sắc về bản chất của ý thức, bản sắc cá nhân và định nghĩa về linh hồn trong kỷ nguyên máy móc.
Năm 1995, đạo diễn Mamoru Oshii đã đưa danh tiếng của tác phẩm vươn tầm thế giới với bộ phim hoạt hình điện ảnh cùng tên. Xuyên suốt hơn ba thập kỷ, thương hiệu liên tục được mở rộng qua nhiều loạt phim truyền hình và dự án hoạt hình nổi tiếng như Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002), Ghost in the Shell: Arise (2013) và Ghost in the Shell: SAC_2045 (2020).

Loạt phim 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)' do xưởng phim Production I.G thực hiện là một trong những bản chuyển thể kinh điển nhất của thương hiệu này - Ảnh: PRODUCTION I.G
Điểm đặc biệt của thương hiệu The Ghost in the Shell là các bản chuyển thể không nhất thiết tuân theo một tuyến thời gian cố định, mà mỗi đạo diễn lại kiến tạo một thế giới quan và sắc thái nhân vật riêng biệt. Nếu các phiên bản trước thường khắc họa một Motoko Kusanagi trầm tư và lạnh lùng, thì loạt phim năm 2026 của Science SARU lại được khen ngợi vì khôi phục thành công nét tính cách sinh động, hài hước và giàu biểu cảm đúng với nguyên tác manga năm 1989.
Với việc dự án hoạt hình thứ hai liên tiếp tại Science SARU được bật đèn xanh, người hâm mộ kỳ vọng xưởng phim sẽ tiếp tục mang đến những đột phá mới về mặt thị giác cho di sản của Shirow Masamune.
Biếm Họa
Video
Trạm hoạt hình
Showbiz Muôn Màu
Truyện Tranh
Đời Cười
Thể Thao Cười

Tối đa: 1500 ký tự
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đầu tiên bình luận