Ra mắt ngày 29-4 trên mobile, PC và PlayStation 5, Neverness to Everness (NTE) nhanh chóng gây sốt nhờ phong cách anime Nhật Bản cùng gameplay thế giới mở. Game được cho là thu về khoảng 15 triệu USD chỉ trong ngày đầu phát hành.
Tuy nhiên cộng đồng mạng bắt đầu "soi" ra một số artwork trong game có nhiều điểm giống với cảnh trong phim của đạo diễn Makoto Shinkai. Nghi vấn càng bùng nổ khi nhiều người cho rằng ê kíp đã dùng AI để chỉnh sửa hoặc tạo biến thể từ tranh gốc.

Game anime đình đám dính "sóng lớn"
Một trong những người phản ứng gay gắt nhất là Ironmouse - VTuber nổi tiếng toàn cầu. Trong livestream trên Twitch, cô cho biết phía nhà phát triển từng khẳng định game "không dùng AI". Nhưng sau khi xem các bài phân tích lan truyền trên X, cô tuyên bố chấm dứt hợp tác quảng bá với nhà phát triển Hotta Studio.
Không chỉ Ironmouse, VTuber Shylily cũng kết thúc livestream chơi game sớm vì không muốn ủng hộ sản phẩm bị nghi dùng AI "xào tranh". Trong khi đó Meggie Elise - diễn viên lồng tiếng tiếng Anh cho một nhân vật trong game - khẳng định cô không ủng hộ AI trong các lĩnh vực sáng tạo và sẽ cân nhắc ngừng hợp tác nếu sự việc không được giải quyết rõ ràng.

Meggie Elise phản đối việc sử dụng AI trong các lĩnh vực sáng tạo - Ảnh chụp màn hình
Đến nay, tài khoản chính thức của Neverness to Everness vẫn chưa lên tiếng về các cáo buộc.
Vụ việc tiếp tục làm nóng tranh cãi quanh AI tạo sinh trong ngành công nghiệp sáng tạo. Với nhiều nghệ sĩ, vấn đề không nằm ở công nghệ, mà ở việc tác phẩm của họ có thể bị biến thành "nguyên liệu huấn luyện" mà không hề được xin phép.
Từ một "bom tấn anime thế hệ mới", Neverness to Everness giờ lại nổi tiếng theo cách chẳng nhà phát triển nào mong muốn: bị hỏi liệu đây là sáng tạo, hay chỉ là AI biết… copy khéo hơn mà thôi.
Biếm Họa
Video
Trạm hoạt hình
Showbiz Muôn Màu
Truyện Tranh
Đời Cười
Thể Thao Cười




Tối đa: 1500 ký tự
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đầu tiên bình luận