FromSoftware vốn nổi tiếng với các tựa game như: Dark Souls, Bloodborne hay Elden Ring - vốn là những sản phẩm được biết đến bởi độ khó cao nhưng có lối kể chuyện phân mảnh. Tuy nhiên Sekiro: Shadows Die Twice, phát hành năm 2019, lại có cốt truyện rõ ràng, tuyến tính hơn.
Lấy bối cảnh Nhật Bản thời Chiến Quốc (Sengoku), trò chơi xoay quanh hành trình của một chiến binh samurai và được đánh giá là có nền tảng nội dung phù hợp để chuyển thể sang hoạt hình.

Có gì trong Sekiro bản anime?
Theo Comic Book, Crunchyroll sẽ tổ chức một buổi tọa đàm hậu trường tại SXSW với sự tham gia của đạo diễn Kenichi Kutsuna, nhà soạn nhạc Shuta Hasunuma và Lauren Moore - giám đốc sáng tạo liên kết của Crunchyroll.
Ê kíp sẽ chia sẻ quá trình đưa thế giới Sekiro lên màn ảnh, từ khâu nghiên cứu lịch sử, xây dựng ý tưởng, dàn dựng các phân cảnh hành động đến thiết kế bối cảnh và âm thanh.
Điểm đáng chú ý là Sekiro: No Defeat được thực hiện theo triết lý “analog-first”, ưu tiên hoạt hình vẽ tay truyền thống, thay vì phụ thuộc nhiều vào kỹ thuật số. Theo mô tả từ ban tổ chức, dự án đặt trọng tâm vào tính thủ công, chuyển động và chất liệu hình ảnh nhằm tái hiện không khí khắc nghiệt đặc trưng của nguyên tác.
Sekiro: No Defeat không phải dự án anime duy nhất góp mặt tại SXSW năm nay. Tác phẩm Sentenced to Be a Hero cũng sẽ xuất hiện với một khu trải nghiệm dành cho khách tham dự. Ngoài ra Crunchyroll còn tổ chức nhiều phiên thảo luận xoay quanh sự phát triển của anime, từ vai trò văn hóa toàn cầu đến chiến lược thương hiệu và cộng đồng người hâm mộ.
Hiện bộ phim chưa công bố ngày phát hành cụ thể trên Crunchyroll, nhưng được xác nhận sẽ ra mắt trong năm nay. Với nền tảng câu chuyện sẵn có cùng phong cách sản xuất vẽ tay truyền thống, Sekiro: No Defeat được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những chuyển thể game đáng chú ý trong thời gian tới.
Biếm Họa
Video
Trạm hoạt hình
Showbiz Muôn Màu
Truyện Tranh
Đời Cười
Thể Thao Cười


Tối đa: 1500 ký tự
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đầu tiên bình luận