Trạm hoạt hình

'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau gần 7 thập kỷ

BEN-XỒ

Đăng lúc

Gần 70 năm kể từ ngày ra mắt độc giả nhí toàn cầu, tác phẩm kinh điển "The Cat in the Hat" của Dr. Seuss chính thức tái xuất màn ảnh rộng với định dạng hoạt hình 3D, mở ra hướng tiếp cận mới trong việc đưa di sản truyện tranh bước vào kỷ nguyên điện ảnh đương đại.

Tác phẩm hoạt hình do bộ đôi đạo diễn Alessandro Carloni và Erica Rivinoja đồng thực hiện, với sự tham gia lồng tiếng của danh hài Bill Hader. Đáng chú ý, đây cũng là phim hoạt hình điện ảnh dài đầu tiên được phát hành dưới thương hiệu Warner Bros. Pictures Animation, dự kiến chính thức ra rạp tại Việt Nam từ ngày 6-11-2026.

Khác với bối cảnh thu hẹp trong một căn nhà nhỏ vào ngày mưa của nguyên tác năm 1957, phiên bản điện ảnh mở rộng đáng kể hành trình của chú mèo tinh quái, đồng thời giải quyết bài toán hóc búa khi đưa ngôn ngữ minh họa 2D đặc thù của Dr. Seuss vào không gian ba chiều sống động.

'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 1.

Tạo hình chú mèo tinh quái cùng chiếc mũ sọc đỏ trắng huyền thoại trong phiên bản điện ảnh dài đầu tiên của thương hiệu Warner Bros. Pictures Animation - Ảnh: Warner Bros.

Giải mã những khoảng trống chưa kể trong nguyên tác

Ra mắt bạn đọc lần đầu vào năm 1957, cuốn sách thiếu nhi The Cat in the Hat kể về hai đứa trẻ phải ở nhà trong một ngày mưa ảm đạm. Sự xuất hiện bất ngờ của chú mèo đội chiếc mũ sọc đỏ trắng cùng hàng loạt trò tinh nghịch đã biến không gian buồn tẻ thành chuỗi tình huống hỗn loạn đầy ắp tiếng cười. Tác phẩm ghi dấu ấn sâu đậm nhờ lối gieo vần dí dỏm kết hợp tranh minh họa mộc mạc phục vụ trẻ em tập đọc.

Tuy nhiên, dung lượng cô đọng của cuốn sách cũng đặt ra thách thức không nhỏ cho đội ngũ sản xuất khi chuyển thể thành kịch bản điện ảnh dài. Chia sẻ trên chuyên trang Animation Scoop, hai đạo diễn Alessandro Carloni và Erica Rivinoja cho biết ê kíp tiếp cận dự án bằng cách đặt ra những câu hỏi mà nguyên tác bỏ ngỏ: Chú Mèo đến từ đâu? Vì sao nhân vật lại xuất hiện ở ngôi nhà đó và chiếc mũ sọc đỏ trắng giữ vai trò gì?

Từ tiền đề này, câu chuyện điện ảnh được thiết lập sau các sự kiện của cuốn sách. Chú Mèo giờ đây là đặc vụ thuộc I.I.I.I. (Institute for the Institution of Imagination and Inspiration - Viện Phụ trách Trí tưởng tượng và Cảm hứng). 

Nhân vật nhận nhiệm vụ tiếp thêm niềm vui cho hai chị em Gabby (Xochitl Gomez lồng tiếng) và Sebastian (Tiago Martinez) trong giai đoạn khó khăn khi phải chuyển đến một thị trấn xa lạ. Tuyến truyện mới bổ sung động cơ hành động rõ nét cho nhân vật, đồng thời lồng ghép thông điệp về sự thấu hiểu và khả năng thích nghi của con trẻ trước những biến động gia đình.

'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 2.

Chàng Mèo cùng hai chị em Gabby và Sebastian bước vào một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới, mở rộng thế giới so với tập truyện gốc năm 1957 - Ảnh: Warner Bros.

Thách thức đưa ngôn ngữ minh họa Dr. Seuss vào không gian 3D

Bên cạnh câu chuyện, mỹ thuật là khâu định hình bản sắc của dự án. Nét vẽ của Dr. Seuss nổi tiếng với những đường cong uốn lượn, hình khối bất quy tắc và không tuân theo tỷ lệ hiện thực. Khi chuyển sang môi trường 3D, ê kíp phải mô hình hóa các đối tượng chuyển động đa góc nhìn mà vẫn không làm mất đi "chất thơ" của bản vẽ tay nguyên bản.

Theo hồ sơ sáng tạo, giám đốc thiết kế sản xuất Aidan Sugano cùng trưởng bộ phận phát triển câu chuyện Ryan Gaffney đã thiết lập cấu trúc 3 thế giới thị giác riêng biệt:

- Thế giới thực: Chú trọng chất liệu tả thực, mang lại cảm giác đời thường và gần gũi.

- Thế giới phong cách Dr. Seuss: Tràn ngập màu sắc tươi sáng, cấu trúc hình học phóng đại và đậm tính viễn tưởng.

- Thế giới bên trong những chiếc hộp: Không gian giao thoa giữa đồ họa 2D ước lệ và chiều sâu ba chiều, tượng trưng cho tầng ký ức cùng trải nghiệm cảm xúc của các nhân vật.

'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 3.
'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 4.

Ê kíp sản xuất đồ họa thao tác dựng bối cảnh phim trên các công cụ chuyên dụng - Ảnh: Autodesk

Từng chi tiết nhỏ như hiệu ứng gạch bóng, khoảng trống thị giác hay những bậc cầu thang xoắn ốc uốn lượn đều được chắt lọc kỹ lưỡng. Giám đốc mỹ thuật Amos Sussigan nhấn mạnh việc phối tông đỏ kinh điển - biểu tượng gắn liền với chiếc mũ và chiếc nơ của Chàng Mèo - được tính toán chuẩn xác theo từng nhịp diễn biến thị giác thay vì chỉ đơn thuần là dấu hiệu nhận diện thương hiệu.

Dấu ấn kỹ thuật từ studio DNEG Animation

Trọng trách sản xuất hoạt họa kỹ thuật số được giao cho xưởng phim danh tiếng DNEG Animation, đơn vị từng ghi dấu ấn qua các tác phẩm như Nimona, The Garfield Movie (Garfield: Mèo béo siêu quậy) và That Christmas.

Theo tư liệu kỹ thuật do Autodesk công bố, đội ngũ sản xuất sử dụng phần mềm Maya để tạo chuyển động nhân vật và dựng cảnh quan, kết hợp hệ thống Flow Production Tracking để tối ưu hóa việc phân loại cảnh quay và phê duyệt dữ liệu kỹ thuật số xuyên suốt các múi giờ làm việc quốc tế.

Sau gần 70 năm kể từ khi ra mắt độc giả, chú mèo đội mũ sọc đỏ trắng của Dr. Seuss nay có thêm một cuộc phiêu lưu trên màn ảnh rộng. Điều đáng chú ý là cách ê kíp đưa những nét vẽ ngộ nghĩnh của nguyên tác vào phim hoạt hình 3D mà vẫn giữ được phong cách quen thuộc của tác giả.

'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 4.'Tiểu quỷ' Kuromi của Sanrio lần đầu đổ bộ màn ảnh rộng 'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 5.Manga hài về căn hộ có 'ma chó Shiba' được chuyển thể thành anime truyền hình 'Chàng Mèo Mang Mũ': Khi nét vẽ kinh điển của Dr. Seuss tái sinh sau 7 thập kỷ - Ảnh 6.Thị trường anime Nhật Bản lập kỷ lục 28 tỉ USD: Nghịch lý sau miếng bánh nghìn tỉ
Bình luận (0)
thông tin tài khoản
X
Được quan tâm nhất Mới nhất Tặng sao cho thành viên
    Tin mới Trạm Hoạt Hình