Trạm hoạt hình

Khi hoạt hình không chỉ còn dành riêng cho trẻ em

BEN-XỒ

Đăng lúc 14:05 | 29/10/2025

Trong khi Hollywood vẫn bận rộn với những bom tấn hành động lộng lẫy, thì thế hệ trẻ lại đang 'chìm đắm' trong thế giới hoạt hình đầy màu sắc.

Một nghiên cứu mới nhất từ Trung tâm Học giả và Người kể chuyện (Center for Scholars & Storytellers - CSS) thuộc Đại học California, Los Angeles (UCLA) vừa công bố báo cáo "Get Reel: Teens and Screens 2025", đã khẳng định 48,5% thanh thiếu niên từ 10-24 tuổi ưu tiên nội dung hoạt hình hơn phim live-action (51,5%). 

Con số này tăng vọt từ 42% so với năm ngoái, đánh dấu một sự chuyển dịch rõ rệt trong sở thích giải trí của thế hệ Z và Alpha.

Khảo sát được thực hiện trên 1.500 thiếu niên từ khắp nước Mỹ - mỗi nhóm tuổi từ 10-24 có 100 người đại diện - cho thấy sự ưa chuộng hoạt hình không chỉ là "mốt nhất thời" mà còn nhất quán xuyên suốt các nhóm dân số. 

Dù bạn là cậu bé 10 tuổi hay cô gái 24 tuổi, thuộc bất kỳ quốc gia, khu vực địa lý nào, hoạt hình đều chinh phục trái tim họ. "Chúng ta đã vượt qua thời kỳ coi hoạt hình chỉ dành cho trẻ con", các nhà nghiên cứu UCLA nhấn mạnh. "Với lựa chọn giữa hoạt hình và phim người thật, gần một nửa thiếu niên chọn hoạt hình - và con số này đang tăng lên".

hoạt hình - Ảnh 1.

Khi hoạt hình không chỉ còn dành riêng cho "trẻ con"

Điều thú vị nhất ở đây là hoạt hình không còn bị giới hạn trong khuôn khổ "vui nhộn, dễ thương". Theo báo cáo, người trẻ yêu thích hoạt hình vì nó mở ra "vô vàn khả năng kể chuyện" - từ Family Guy, Naruto, SpongeBob SquarePants cho đến KPop Demon Hunters

Những bộ phim như Your Name hay Attack on Titan đã chứng minh rằng hoạt hình có thể đào sâu vào các chủ đề phức tạp như sự mất mát, bản sắc và xã hội, vượt xa ranh giới tuổi tác. Ở Việt Nam, sự bùng nổ của các nền tảng như Netflix hay YouTube đã đưa anime trở thành "món ăn tinh thần" hằng ngày cho giới trẻ, với lượng xem Demon Slayer tăng gấp đôi chỉ trong năm nay.

hoạt hình - Ảnh 2.

Nhưng người trẻ không chỉ muốn "giải trí suông". Họ khao khát những câu chuyện gần gũi, phản ánh cuộc sống thực. Báo cáo chỉ ra rằng gần 60% ưu tiên mối quan hệ bạn bè hơn tình yêu lãng mạn - họ "dị ứng" với tam giác tình cảm độc hại hay những mối quan hệ dựa trên sức hút thể xác. 

Thay vào đó, chủ đề hàng đầu là "những người có cuộc sống giống tôi", với sự ủng hộ tăng 35,3% so với năm trước. "Câu chuyện thực tế, dễ liên hệ đã thống trị danh sách sở thích năm nay", báo cáo trích dẫn. 

hoạt hình - Ảnh 3.

Điều này lý giải phần nào tại sao các series hoạt hình như Arcane (dựa trên League of Legends) hay anime Jujutsu Kaisen thành công rực rỡ. Chúng không né tránh những vấn đề thực tế như áp lực học đường, cô đơn hay đa dạng văn hóa, mà còn dùng hình ảnh sống động để làm chúng trở nên dễ tiếp cận hơn.

hoạt hình - Ảnh 4.

Thói quen xem "di động" và sự hiểu lầm của thế hệ trước

Đừng nghĩ rằng giới trẻ đã "bỏ rơi" truyền hình truyền thống. 57% trong số họ vẫn dành thời gian cho TV và phim rạp nhiều hơn những gì các bậc phụ huynh tưởng tượng. Tuy nhiên, họ xem theo cách riêng: 80% thỉnh thoảng "lướt" nội dung trên YouTube, TikTok hay mạng xã hội, và 46,7% chủ yếu dùng thiết bị cá nhân thay vì TV gia đình. 

TikTok đang trở thành "sân chơi" mới cho các dạng clip hoạt hình ngắn, giúp anime và truyện tranh lan tỏa nhanh chóng - ví dụ, các fan-art One Piece trên nền tảng này đã đạt hàng triệu lượt xem chỉ trong tuần qua.

hoạt hình - Ảnh 5.

Từ góc nhìn chuyên môn, sự chuyển dịch này là tín hiệu tích cực cho ngành hoạt hình. Trong bối cảnh Hollywood đối mặt với "khủng hoảng sáng tạo" sau đại dịch, hoạt hình nổi lên như một phương tiện linh hoạt, chi phí thấp hơn nhưng khả năng sáng tạo vô hạn. 

Anime, với truyền thống kể chuyện sâu sắc từ những năm 1980, đang dẫn dắt xu hướng này: Các studio như Studio Ghibli hay MAPPA không chỉ giải trí mà còn giáo dục, giúp người trẻ xử lý cảm xúc phức tạp. Ở châu Á, điều này có thể thúc đẩy ngành công nghiệp Việt Nam đầu tư hơn vào hoạt hình gốc, như các dự án của Sparx hay các studio indie trên Bilibili.

hoạt hình - Ảnh 6.

Báo cáo của UCLA không chỉ là con số thống kê - nó là lời nhắc nhở rằng thế hệ trẻ đang "định hình lại" truyền thông theo cách của riêng mình. Họ không chạy trốn thực tế qua hoạt hình, mà dùng nó để khám phá bản thân. "Họ khao khát những câu chuyện phản ánh cuộc sống thực tế hơn là ảo mộng hay hào nhoáng", báo cáo kết luận. 

Câu hỏi lớn giờ đây là các studio, streamer và nhà sản xuất có lắng nghe không? Nếu có, chúng ta sắp chứng kiến một kỷ nguyên hoạt hình bùng nổ, nơi anime và truyện tranh không chỉ là giải trí mà còn là cầu nối thế hệ.

Nguồn: Cartoon Brew

Khi hoạt hình không chỉ còn dành riêng cho trẻ em - Ảnh 7.Laika tung teaser đầu tiên của 'Wildwood', dân mạng nói gì? Khi hoạt hình không chỉ còn dành riêng cho trẻ em - Ảnh 8.Sony tiếp tục chuỗi thành công với anime Chainsaw Man Khi hoạt hình không chỉ còn dành riêng cho trẻ em - Ảnh 9.Xếp hạng 4 anime Canada được xem là 'kiệt tác'
Bình luận (0)
thông tin tài khoản
X
Được quan tâm nhất Mới nhất Tặng sao cho thành viên
    Tin mới Trạm Hoạt Hình